Dexious Ciddi Admin
Mesaj Sayısı : 120 Puan : 10360 Rep : 0 Kayıt tarihi : 13/12/09 Yaş : 34 Nerden : MekanForum
| Konu: Sonic Unleashed-On Inceleme Cuma Ara. 18, 2009 6:09 pm | |
| Sonic the Hedgehog Next-Gen bir hayal kirikligi oldu. Birkac tane guzel yani yok degildi, ama kotuydu. Bana gore eger Sega acele etmeseydi,\ cok daha guzel bir oyun olurdu. Ama bu incelemeyi yazisimin nedeni bu oyunu anlatmak degil. Bu incelemeyi yazisimin nedeni mavi kahramanimizin bir sonraki buyuk oyununda Dr. Eggman'e bir kez daha tozunu yutturmaya hazirlaniyor olmasi! Evet, hala bilmeyen Sonic hayranlari icin soyluyorum, Sonic yeniden buyuk konsollara Sonic Unleashed isimli oyunu ile donuyor! Su ana kadar 4 tane video yayinlandi ve E3'te bir demo yapildi! Sonic Unleashed'de Sonic diger oyunlarda kostugundan cok daha hizli kosacak. Analog stickinizi ileriye ittiginizde Sonic inanilmaz bir hizda kosmaya basliyacak. Yeterince halka topladiginizda, yeni bir ozellik olan halka enerjisi dolacak ve onu kullandiginizda Sonic daha bile hizli kosacak. Halkalari ne kadar hizli toplarsaniz, halka enerjisi o kadar hizli dolacak. Yani bir kere halka enerjisini kullandiginizda, dikkatli olursaniz uzun bir sure onu kullanmaya devam edebilirsiniz. Bu ozellik dusmanlari uzerlerine kosarak yok etmenize de izin verecek. Ayrica onceki oyunlardan alistiginiz homing attack ozelligi de bu oyunda olacak. Oyunun Xbox360 ve ps3 versiyonlari kirpi motoru denilen bir motoru kullanacak. (Wii ve ps2 eski Sega motorunun modifiye edilmis bir versiyonunu kullanacak.) Bu motorun oldukca guzel grafikleri var, videolarda gordum. Simdi oyunun beraberinde getirecegi diger yeni ozelliklere goz atalim. Karsiniza cikan bazi engelleri yeni quick step" ozelligi sayesinde asacaksiniz. Mesala ray uzerinde kayarken kayarken bir engelle karsilastiniz. Saginizda ve solunuzda yaylar var. Ekranda L1 ve R1 butonlari gozukecek. Bu hem soldaki, hem de sagdaki raya ziplayarak engelden kacabilirsiniz anlamina gelecek. R1'e basarak sagdaki, L1'e basarak soldaki raya zipliyacaksiniz. Bir seyin altindan, kayma, yoldaki objeleri kirma icin de bazen ekranda butonlar cikacak. Eger onunuzde bosluk varsa ve karsiya ziplamaniz gerekiyorsa zaman birkac saniye icin yavaslayacak ve ekranda uc buton gozukecek. Eger o birkac saniye bitmeden once o uc butona basarsaniz Sonic karsiya tek ziplamada gececek. Eger basarisiz olursaniz Sonic de basarisiz olacak ve dusecek. Dustugunuz yerden yukariya cikmak zorunda kalacaksiniz. Yeni drift ozelligi sayasinde kolayca keskin donusler yapabileceksiniz. Oyun cok hizli gideceginden dolayi bunlar mantikli bence. E3 fragmaninda ve High Europe fragmaninda bunlari gorebilirsiniz. [/font] Sonic’in cok hizli kosacak olmasi guzel ama anlayamadigim birsey var. E3 demosunda Sega’dan gelen kisi Sonic’in maksimum hizinin saatte 300 mil olacagini soyledi.(Halka enerjisini kullaninca tabi ki.) Oyundaki bolumlerden birinin alti mil olacagini soyledi. Kendisine bunun halka enerjisini kullanarak saniyeler icerisinde bitirilebilecegi soylendi. O da o bolumleri bitirmenin yaklasik 10 dakika alacagini soyledi! Bir Sonic oyununda bir bolumu ne kadar kisa sure icerisinde gecerseniz o kadar cok zaman bonusu alirsiniz. Ama on dakika cok fazla! Ya Sega bizimle dalga geciyor ya da puanlama sistemini ona gore ayarladilar. Belki de bu oyunda zaman bonusu olmayacak. Gorecegiz. Bazi fanlar Sonic'i 2d oynamayi daha cok sevdiklerinden dolayi, Sega bu oyunda 2d ile 3d'yi karistirmaya karar verdi. Sonic kosarken bakis acisi degisecek. Bazen 2d, bazen 3d olacak. Sega burada cok buyuk bir risk aliyor bence. Demoyu ve vidyolari gordukten sonra, soylemeliyim ki guzel bir is yapmisa benziyorlar. Yuarida anlatigim seyler gunduz bolumleri icin gecerli idi. Bir de gece bolumleri olacak. Gunduz bolumleri Sonic ile hiz yapmak uzeine kurulmus olacak. Geceleri ise Sonic kollari esneyebilen, kurt benzeri bir yaratiga donusecek ve dovuse odaklanacak. Bircok combo yapabilecegiz. Platform stili bir oyuna benzeyecek bu bolumler ve 3d olacaklar.
Iyi de nereden geliyor bu yaratik? Size hikayeyi ilk basta anlatmaliydim aslinda. Dr. Eggman'in hava gemisi filosunu (Dr. Eggman'in yeni plani bu) durdurmak icin Sonic kaos zumrutlerinin gucunu kullanip Super Sonic'e donusuyor.Dr. Eggman Sonic'i bir isin silahini kullanarak tuzaga dusuruyor ve kaos zumrutlerinin gucunu emiyor. Onlarin guclerini kullanarak Dunya'nin merkezinden guclu bir yaratigi uyandiriyor. Bunun sonucunda gezegen parcalara ayriliyor. Eggman'in isininin yan etkisi de Sonic'in geceleri bu yaratiga donusmesine sebep oluyor. Sonic'in Dunya'nin farkli alanlarina gidip gezegeni yeniden birlestirmesi gerekiyor. Oyunun bolumleri gercek yerlerden esinlenilmis olacak.(Avrupa, Afrika vb.) Uzun lafin kisasi eger Sega gercekten guzel bir is cikarirsa, Sonic fanlarini memnun edebilir. Benim bu oyndan umudum var, ama umarim Sega fanlari hayal kirikligina ugratmaz. Oyun Amerika’da 18 Kasim 2008’de cikiyor. Turkiye’de de Kasim ayinin sonuna dogru cikar diye tahmin ediyorum. Bu sefer kahramaniz sesin hizindan daha hizindan daha hizli kosma ozelligini bize hissettirir umarim. | |
|